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剑与远征新版本英雄平衡性调整介绍 剑与远征1.35版本调整了哪些内容 看资讯新闻就上OSWAN.CN (>^ω^<)

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剑与远征在新版本1.35版本中对一些英雄做出了一些调整,那么下面小编就为大家详细的介绍一下英雄平衡性调整的内容吧。

英雄平衡性调整

1. 修复了在扭曲梦境与公会狩猎玩法中,角色对自己或友军造成的伤害也会被算作对首领造成的伤害的错误。

2. 丛林泰坦 – 奥吉

– 重制了角色的动画表现。

– 重做了必杀技的技能效果,详情以游戏中的描述为准。

– 调整了技能“裂地猛击”与技能“巨力投掷”的进阶效果,并相应地修改了数值与技能描述。

3. 橡木贤者 – 雅顿

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– 重置了角色的动画表现。

4. 饥饿之噬 – 墨佐斯

– 修复了专属技能“贪婪食欲”在部分游戏模式中无法正确地在战斗开始时获得能量的错误。

5. 流放之矛 – 安丹德拉

– 修复了必杀技“宣告胜利”的技能期间没有正确地处于无敌状态的错误。

6. 撼潮卫士 – 高尔沃

– 修复了技能“不可阻挡”在某些情况下会跳跃到不合理位置的错误。

7. 冥域屠宰者 – 奈拉

– 修复了必杀技“斩杀”会使无法被移动的敌人产生位置变化的错误。

8. 耀光祭司 – 贝琳达

– 修复了必杀技“耀光雨”的首次伤害如果被完全抵挡则后续伤害无效的错误。

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