古风汉服美女图集

《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪输出最大化手法测试

44次阅读

《使命召唤16》实用枪械配件推荐

《使命召唤16》游戏中玩家能够通过更换枪械配件来让枪械更加适合自己的打法,那么有哪些配件能够让玩家有更好的发挥呢?请看玩家“贴吧用户_72EQX4W”分享的《使命召唤16》实用枪械配件推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。

第1页

《怪物猎人世界》冰原DLC与地平线联动而增加的武器–风暴强是一把十分酷炫的轻弩。下面请看由“SweetPotatoH”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪输出最大化手法测试,希望对大家有用。

前言

本文中未标注的ms均为键盘宏设置的时间,实际时间=键盘宏时间×3,原因见文中四、I.A.部分。

PS4 Pro帧率的波动非常严重,甚至于是否开启声音/技能多寡/桶车木桩的变化都有影响。

但是考虑到PS5向下兼容可以极大提升性能,所以也测试了打地面时的帧率(相对帧率更高,更接近程序内的真实值)。

文中的最后一发指第八发,不是炸膛的第九发。

一、主要思路

利用键鼠转换器得以使用支持板载宏的设备,然后用宏进行精准的时间控制进行测试。

二、测试工具

PS4 Pro

键鼠转换器

鼠标、(支持板载宏的)键盘

电脑

视频剪辑软件(数帧)

三、测试方法
I.软件设置

帧率达到尽可能高且稳定的水准才能使结果更加准确

PS4 Pro设置

分辨率720p

超级采样模式关闭

游戏设置

画面设置帧率优先

关闭所有声音

声音-三维音效设置关

卸除所有装饰品(珠子)、装备,风暴枪只装备蓄电池零件

只在桶车训练场进行测试,控制变量

II.硬件设置与具体方法

使用键鼠转换器将鼠标左键映射为R2(手柄的射击键),使用键盘宏(我的鼠标不支持板载宏 说是为了防止比赛作弊?只能用键盘了)进行时间控制多次测试 我感觉这USB口要被我插烂了 ,使用二分法逐渐逼近真实值。每次测试均先进入狩猎任务进行预热,随后再进行不小于10轮射击,以防待机、帧率波动造成的误差

四、测试过程与数据
I.桶车训练场内打地面时(高帧率且稳定)的数据

A.测试需要按住R2多久才能刚好从初始状态射出前8发

先根据之前的数帧结果(均为4s+)猜测实际需要4000ms,设置后进行测试

键盘宏设置界面

实际操作时发现宏的控制时间远超8发,甚至射爆(9发炸膛)了两次。所以键盘宏设置的时间和经过键鼠转换器后的时间并不是1比1的关系。初步目标为在测试出第一个精准的时间后,使用手机录制60帧视频后进行数帧,计算时间转换的比例(这里不使用PS4 Pro自带的录制功能是因为会掉帧影响测试结果)

数值测试过程(单位ms)

  • 13008发且不炸膛
  • 12007发
  • 12507发
  • 12757发
  • 12888发
  • 12817发
  • 128420轮射击结果7发8发=911
  • 128530轮射击结果7发8发=525
  • 12868发

时间转换比例的计算(多图)

宏设置为1286ms,使用手机录制60帧视频,导入视频剪辑软件进行数帧

制定标准的第一轮射击

按下键盘时的帧数355

我用的青轴,以发出声音为准(图中红色箭头处)

画面出现变化时的帧数364,这里的延时应该是键鼠转换器的转换延迟

可以看到第二张图枪口变蓝了一点点点点点,同时左手握持部分有蓝色光点出现(开始蓄力),此时开始计时

射出第八发时的帧数596,射出的标准为枪口出现明显变化

变为下图时计时→

八发共用596-364=232帧,时间转换比例为232÷60÷1.286=3.006739

一共录制了4轮射击,均以上述标准进行数帧

  • 第二轮射击共用232帧
  • 第三轮射击共用231帧,时间转换比例为2.993779
  • 第四轮射击共用231帧

平均数为3.00259202,最终取时间转换比例为3

得出的时间转换比例为3

B.测试只打最后一发(第八发)循环的用时

新的键盘宏设置界面

1.测试在第八发射出后,最早第几ms时可以按下R2进行蓄力

还是根据之前的数帧结果先取大致的值(单位ms)

  • 167炸膛
  • 200不炸膛
  • 183炸膛
  • 189不炸膛
  • 18620轮射击结果炸膛不炸膛=119
  • 187不炸膛

取等待时间为187ms。

2.测试最短需要按住R2多少ms即可射出第八发(单位ms)

  • 100未射出
  • 150可射出
  • 125可射出
  • 113可射出
  • 106可射出
  • 10320轮射击结果可射出未射出=713
  • 10420轮射击结果可射出未射出=128
  • 105可射出

取按住R2时间为105ms。

3.验证是否可以形成只射第八发的循环

新的宏设置

《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪输出最大化手法测试
可以

C.测试只打最后3发循环的用时

1.测试在第八发射出后,最早第几ms时可以按下R2进行蓄力(单位ms)

先试试只打最后一发等待时间的3倍187*3=561倒数第三发已消失(下简称已消失)

  • 500已消失
  • 400未消失
  • 450未消失
  • 475已消失
  • 463已消失
  • 456已消失
  • 45320轮射击结果已消失未消失=1010
  • 454已消失

取454ms为等待时间

2.测试最短需要按住R2多久可以射出3发(单位ms)

  • 4003发
  • 3002发
  • 3502发
  • 3753发
  • 3623发
  • 3562发
  • 35920轮射击结果2发3发=614
  • 3603发

取360ms

《无主之地3》魔女技能加点详解及常用Build加点推荐

《无主之地3》游戏中魔女的技能经过了几轮变动,以及一些新模组的加入,让魔女在战斗中更强,下面请看玩家“路过的罗格”分享的《无主之地3》魔女技能加点详解及常用Build加点推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。

3.验证是否可以形成倒数3发的循环

可以

D.测试只打最后2发循环的用时

1.测试在第八发射出后,最早第几ms时可以按下R2进行蓄力(单位ms)

  • 300倒数第二发未消失(下简称未消失)
  • 400已消失
  • 350已消失
  • 325已消失
  • 312未消失
  • 318未消失
  • 32120轮射击结果已消失未消失=155
  • 322已消失

取322ms

2.测试最短需要按住R2多久可以射出2发(单位ms)

  • 3002发
  • 2001发
  • 2502发
  • 2251发
  • 2382发
  • 2312发
  • 2281发
  • 23020发测试结果1发2发=119

取231ms

3.验证是否可以形成倒数2发的循环

可以

II.实战时(帧率低且不稳定)的数据

A.测试环境

PS4 Pro的最新版(ver13.50)怪物猎人世界(冰原dlc)

1080p输出,关闭超级采样模式

音量均设置为最大

三维音效设置开启

猫饭吃攻大+大毅力

零件为蓄电池+弹丸重化+2反动

目标怪物为活动任务-月亮是无慈悲的金女王中的金火龙

在开打1分钟且激怒后进行测试

带大盾猫且召唤嘲讽假人

使用救援狼烟

使用鬼人3件+硬化药·大

穿戴转身衣装(插有2个攻击珠)[1]

帧率波动实在太严重,实战测出的数据只能说是大概率满足条件

B.前8发时间(单位ms)

按住(单位ms)

  • 13507发
  • 14508发
  • 14008发
  • 13758发
  • 13637发
  • 13698发
  • 1366 8发

取1366ms

C.最后1发循环(单位ms)

1.停手

  • 300第八发消失(下简称消失)
  • 250消失
  • 200消失
  • 175炸膛消失各半
  • 180偶有炸膛
  • 185偶有炸膛
  • 190消失

取190ms

2.按住

  • 120射出
  • 100未射出
  • 110未射出
  • 115射出
  • 113偶有未射出

取115ms

D.最后2发循环(单位ms)

1.停手

  • 350已消失
  • 300未消失
  • 325未消失
  • 338已消失
  • 332已消失
  • 328已消失

取328ms

2.按住

  • 2502发
  • 2251发
  • 2381发
  • 2441发
  • 2472发,偶有1发

取250ms

E.最后3发循环(单位ms)

1.停手

  • 450未消失
  • 470消失
  • 460未消失
  • 465消失
  • 463消失

取463ms

2.按住

  • 4003发
  • 3802发
  • 3903发
  • 385偶有2发
  • 387偶有2发

取390ms

五、结论
I.数据总结(已乘时间转换比例)

高帧率下

低帧率下

II.结论

伤害无疑是保持最后一发循环伤害更高,但是最后两发并没有低多少

用时最后两发循环的话总时间只比最后一发循环少2s左右,在“早用早CD”方面几乎没有领先

容错

最后两发循环是有更高容错的

失误时(在倒数第二发未消失时就按下R2)会有(最后一发射出到炸膛那一发未射出的)反应时间来及时松开R2,不至于炸膛

最后一发循环的话

失误时(在最后一发未消失时就按下R2)的容错时间只有按下R2到未射出的极短时间(约0.35s),在此时间内要及时松开R2(否则射出就炸膛)

而且帧率波动还会进一步影响容错

总结一下

追求更高伤害使用最后一发循环(建议练习找到极限的射击节奏),承担较高风险

追求更高容错(难炸膛)使用最后两发循环,伤害略低一点点点

III.雷暴弩箭伤害计算

总的来说

雷暴弩箭本质上就是拥有专用补正的属性弹

专用补正是在伤害计算公式最外面的一项乘算补正

蓄力等级越高,物理/属性的专用补正越高

《怪物猎人世界》冰原DLC精华文章推荐
剧情流程视频新怪物图鉴大全全大型怪弱点属性衣装入手方法
冰原武器派生一览M位最强配装操虫棍各流派配装客制武器素材

更多相关内容请关注怪物猎人世界专区

夏目贵志

《异度之刃决定版》卡露娜性格与技能详解

《异度之刃:决定版》中的卡露娜在游戏剧情中表现十分活跃,那么她的技能是一个怎样的定位以及性格有什么特点呢,下面带来由“Boo冬瓜”分享的《异度之刃决定版》卡露娜性格与技能详解,希望可以帮到大家。

正文完