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大约80%Steam发售的游戏前两周收入低于5000美元 爱狐网 (‾◡◝)

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B社高管盛赞PS5手柄:将会带来绝无仅有的游戏体验 爱狐网 (‾◡◝)

索尼其实已经把昨日新披露的PS5无线手柄DualSense初版和PS5开发套件一同交付给了不少工作室,因此在玩家“云上手”进行热烈的讨论时,已经有开发者给出了实际操作的感想。

  昨天Steam官方发表了一篇文章,文章中称越来越多的新品游戏取得成功,初步分析结果是:发售后头两周收入超过1万美元的游戏数量始终在上升,2019年达到最高(接近1200个),2019年较2018年上升了18%。然而外媒Ars Analysis发现,过去5年,发售两周收入还不到5000美元的游戏占了Steam发行游戏的绝大多数(80%)。

  自V社关闭Steam Spy庞大的随机抽样销量预估来源并承诺以“更为准确更有用”的替代之后已经过去了差不多2年时间。V社近日非常罕见地展示了其数千款PC游戏的销售数据,让我们首次看到了这种替代可能带来的结果。V社的博客准确地指出自2012年以来(当时V社推出了Steam绿灯,对上架游戏放松了管制)在Steam上取得最低层面成功的游戏数量已经大大增加,但V社选择性的数据展示遗漏了大量发售两周后收入还不到5000美元的游戏。Ars Analysis推出的一项分析发现,这些游戏是过去5年里Steam发售游戏的绝大部分。

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  Steam发售游戏头两周收入,可以看到从2015年到2019年,绝大多数游戏发售头两周的收入低于5000美元,在5000-10000美元之间的游戏也非常少。最近几年中Steam发售游戏数量的增长,大部分是来自那些发售两周收入低于5000美元的游戏。

  如果只专注于收入超过5000美元这一“成功”门槛,可以看到Steam这些年以来的“赢家”越来越多,但同时也有大量的“输家”。

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虽然拳头推出的 FPS 新作《Valorant》还尚未正式发布,但是本作的人气已经可见一斑,《Valorant》昨日(4月8日)的 Beta 测试不仅吸引了大批《守望先锋》主播和职业玩家游玩,其单日观看时长更是打破了 Twitch 平台的历史记录。

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